Metal Gear Solid 5

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Alle Episoden - Afghanistan

Der Mann auf dem Pferd entpuppt sich natürlich als Revolver Ocelot. Er wurde von Kazuhira Miller beauftragt Big Boss zu finden und zu retten. Nun müsst ihr den Gefallen erwidern und ihn selbst in Afghanistan befreien. Deshalb legt ihr schnellstmöglich von Zypern aus ab und begebt euch in die Wüste in der Nähe von Karachi. Von dort aus startet eure große Reise durch Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. In Afghanistan werdet ihr die ersten Spielstunden und Aufträge absolvieren, sowie die Grundlagen des Spiels erklärt bekommen.

 

Episode 1 – Phantomglieder (Phantom Limbs)

In Afghanistan angekommen erhaltet ihr zunächst euren iDroid. Ihr seht dort die Position des Lagers, in dem sich Miller aufhält. Er befindet sich in Da Ghwandai Khar. Schaut euch dann mit dem Fernglas die Stadt vor euch an. Es handelt sich um Da Wialo Kallai. Angeblich soll Miller dort durchgekommen sein, bevor er gefangen genommen wurde. Es könnte sich also lohnen, dort einmal vorbeizuschauen. Setzt einen Marker und begebt euch zum Außenposten. Ocelot lässt euch allein, damit ihr euch wieder an die Rolle, die ihr vor neun Jahren innehattet, gewöhnen könnt.

Nehmt den Weg über die Hauptstraße und ihr gelangt zu einem ersten kleinen Vorposten, mit zwei Wachen. Diese könnt ihr einfach ausschalten, indem ihr euch anschleicht und sie mit der Betäubungspistole in den Kopf trefft. Sie bewegen sich nicht, was das Ganze sehr einfach macht. Seht euch dann in den Gebäuden an der Straße und auf dem Hügel links um. Dort findet ihr erste Materialien und einige Diamanten. Nun begebt ihr euch weiter in Richtung Wialo Kallai

 

Im Süden des Dorfes findet ihr eine Anhöhe, auf der ihr den Ort auskundschaften solltet. Wir haben uns bei Nacht in den Außenposten gewagt. Dann seht ihr nur eine offensichtliche Wache auf dem Hauptplatz vor dem Gebäude samt Satellitenschüssel. Dies sollte natürlich euer Ziel sein. Geht durch den Wassergraben weiter in Richtung des Funkgebäudes. Seht ihr weiter nach Nordwesten, entdeckt ihr zudem eine weitere Wache bei der brennenden Mülltonne. Er geht dann zu der Wache am Hauptplatz und unterhält sich mit ihm. In dieser Zeit rückt ihr weiter in die Richtung der Mülltonne vor und könnt dann an der Seite des Hauses über eine Treppe nach oben gelangen. Dort findet ihr im Funkraum wichtige Schriftstücke, die euch die genaue Position Millers verraten.

 

Nun könnt ihr das Lager noch ein wenig auskundschaften und euch Materialien und Diamanten schnappen. Euer Hauptziel sollte es jedoch sein, schnellstmöglich zu Miller zu gelangen. Unten im Funkhaus findet ihr beispielsweise einige Rohstoffe und Diamanten sowie die Kassette "Behind the Drapery".

 

Begebt euch also mit eurem Pferd nach Da Ghwandai Khar. Auch hier findet ihr wieder südlich eine Anhöhe, von der ihr das Fernglas nutzen solltet. Bleibt ruhig eine Weile liegen, da ihr so die meisten Feinde markieren könnt. Zudem habt ihr von dieser Position auch die Sicht durch die meisten Fenster der Gebäude. Allgemein ist dieser Stützpunkt schon deutlich stärker bewacht. Hier finden sich mehrere Suchscheinwerfer und montierte MGs, die nur auf euch warten. Der beste Ansatz sollte sich über die rechte Seite des Gebietes (Osten) ergeben. Von da aus könnt ihr schon die Anhöhe nach oben. Habt ihr euch zudem die Informationen aus Wialo Kallai geschnappt, wisst ihr, dass sich Miller in dem größten Gebäude (siehe Karte) im Nordosten befindet. So ist der Weg von dieser Seite also deutlich kürzer. Nehmt also den Weg über das kleine Haus ganz im Osten, damit ihr nicht vom Scheinwerfer oder Wachen erwischt werdet. So erklimmt ihr die Anhöhe, bis ihr nicht mehr weiter kommt. Von hier aus sind es nur noch wenige Meter bis zu Miller.

 

Geht in das Haus und achtet auf die Vasen. Stoßt sie nicht um, da sonst die Wache im ersten Stock aufmerksam wird. Notfalls schaltet ihr ihn aber mit der schallgedämpften Betäubungspistole aus. Schnappt euch dann das Band "Love Detterance" aus dem Radio und geht in den Nebenraum, wo sich Miller befindet. Befreit euren Freund und seht euch die Zwischensequenz an. Nun müsst ihr Kaz dort rausschaffen. Die Landezone befindet sich weiter östlich vom Dorf hinter der Brücke. Natürlich seid ihr durch das Tragen von Miller deutlich eingeschränkt und müsst extra vorsichtig vorgehen. Nehmt am besten den gleichen Weg, über den ihr auch gekommen seid. So bewegt ihr euch langsam in Richtung Landezone vor und schaltet eure Feinde mit der Betäubungspistole aus. Ob sie nun entdeckt werden oder nicht, sollte eine untergeordnete Rolle spielen.

 

Seid ihr an der Landezone angekommen, ist die Mission noch nicht vorbei. Der Heli kann nicht landen. Die sogenannten Skulls tauchen auf. Soldaten, die offenbar von einer Art Gas besessen sind und übermenschliche Fähigkeiten erlangt haben. Nun müsst ihr entkommen und das möglichst, ohne entdeckt zu werden. Markiert also erst die vier Feinde. Setzt Kaz und Snake auf das Pferd und reitet dann unter die Brücke. Wartet genau unterhalb, bis die zwei auf der Brücke etwas näher gekommen sind. Nun könnt ihr rechts an ihnen vorbeireiten. Nutzt dazu den Sprint des Pferdes, um schnell zu entkommen. So entdecken sie euch nicht. Nun müsst ihr nur noch zur zweiten Landezone gelangen und mit Miller flüchten. Glückwunsch! Ihr habt die erste Episode von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain abgeschlossen!

 

Episode 2 – Diamond Dogs

Auf der Mother Base erlernt ihr die Grundlagen für den Feldeinsatz. Wie die Einblendungen auf dem Bildschirm schon vermuten lassen, geht die Reise in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain jetzt erst richtig los. Zusammen mit Kaz gelangt ihr zurück zur neuen Mother Base. Dort wird euch beigebracht, wie ihr die Basis managet und neue Leute "anwerbt". Dazu benutzt ihr das Fulton-Bergungssystem. Diesen Ballon bringt ihr an Gegenständen und Personen an, die zur Mother Base gebracht werden sollen. Testet das Ganze an einem eurer Soldaten aus. Sprecht dann weiter mit Ocelot, der euch mit dem Interface eures iDroid vertraut macht. Dort seht ihr den aktuellen Stand eurer Mother Base. Habt ihr die Einführung zur Mother Base abgeschlossen, gibt euch Ocelot noch einen kleinen Auffrischungskurs im CQC. Ist auch das erledigt, ruft ihr einen Helikopter, um die nächste Mission zu beginnen.

 

Episode 3 – Der Weg des Helden (A Hero's Way)

In der dritten Mission sollt ihr einen ranghohen Offizier ausschalten, der sich in einem der Außenposten verschanzt hat. Natürlich könnt ihr das auch erledigen, indem ihr ihn K.O. schlagt und per Fulton abtransportieren lasst. Er befindet sich in Da Shago Kallai. Im Südosten findet ihr eine Anhöhe, über die ihr das Gebiet ausspähen könnt. Vor allem die Wachen auf den großen Mauern sind ein Problem, da sie euch aus großer Entfernung sehen können. Versucht euch immer dann näher heranzuarbeiten, wenn sie sich wegdrehen. Solltet ihr doch Aufmerksamkeit auf euch ziehen, aber noch nicht entdeckt werden. Legt euch flach auf den Boden und rührt euch nicht. Sobald die Soldaten zu euch herunter kommen, um nachzusehen, könnt ihr euch hinter sie bewegen und ausschalten. Klettert anschließend auf die große Mauer vor euch (entweder über die Leiter im Inneren oder den Riss in der Wand außen). So könnt ihr euch von oben noch einmal Übersicht verschaffen. Der beste Weg führt über die Mauer auf der linken (westlichen) Seite des Gebietes. Das Ziel verbirgt sich mit großer Wahrscheinlichkeit in dem Gebäude mit Wachturm

 

Begebt euch also zur Mauer und kriecht auf der Innenseite in Richtung Straße. Von dort aus nehmt ihr die Büsche entlang des Weges als Deckung und wechselt dann die Straßenseite, wenn euch niemand sieht. Nehmt nun die Treppe nach oben und klettert die Leiter hoch, um den Soldaten im Wachturm auszuschalten. Das erspart euch später einigen Ärger. Klettert wieder nach unten und geht vorsichtig um die Ecke bei den Regalen. Im angrenzenden Raum befindet sich das Ziel. Schleicht euch nicht an, sondern schaltet ihn gleich per Betäubungsschuss aus. Leider gilt dies nicht als eliminiert. Schnappt euch also den Truppführer und bringt ihn raus auf den Vorbau der ersten Etage. Legt ihn ab und extrahiert ihn per Fulton-Gerät, um das Ziel zu erfüllen. Da ihr auch den Wachmann im Turm eliminiert habt, wird euch niemand dabei entdecken. Nun müsst ihr nur noch auf dem gleichen Weg aus dem Gebiet fliehen, um die Mission abzuschließen. Von nun an könnt ihr Waffen und Ausrüstungsgegenstände für die Unterstützungshubschrauber und D-Horse entwickeln.

 

Nebenoperation 1 – Russisch-Dolmetscher

An dieser Stelle empfehlen wir euch die Nebenoperation mit dem russischen Übersetzer zu absolvieren. Wie das abläuft, seht ihr im Abschnitt Nebenoperationen dieser Komplettlösung. Durch ihn könnt ihr anschließend die Gespräche der Gegner verstehen und sie sogar verhören. Das ist vor allem in den kommenden Missionen sehr nützlich. Deshalb solltet ihr ihn möglichst früh extrahieren.

 

Episode 4 – Informationskontrolle (C2W)

Die Kommunikationsanlagen der Sowjets sollen zerstört werden. Nur so kann gewährleistet werden, dass sie Verstärkung zu den Außenposten schicken. Entwickelt dazu am besten C4 in der Mother Base und lasst es euch liefern. Reitet also mit D-Horse zum Zielpunkt. Achtet unterwegs auf Patrouillen und kleinere Straßensperren. Versucht diese weiträumig zu umgehen, damit ihr nicht entdeckt werdet. Insgesamt müsst ihr drei Antennen erspähen und zerstören. Es befindet sich jeweils eine Antenne auf jeder Ebene der Anlage (Im Westen, Osten und Süden). Habt ihr sie entdeckt, müsst ihr sie nur noch ausschalten. Geht dazu den südlichen Hang entlang, bis ihr zur höchsten Antenne kommt. Dort befinden sich nur wenige Wachen. Schaltet sie aus, wenn sie in eure Richtung kommen und platziert dann das erste C4.

Nun geht ihr weiter zur zweiten Antenne, die sich ebenfalls auf dem Berg befindet. Hier solltet ihr einfach vorankommen. Achtet nur auf die Soldaten in der Lagermitte. Habt ihr auch hier ein Paket abgelegt und euch Materialien und den großen Diamanten geschnappt, geht es zur letzten Antenne. Schleicht euch dafür langsam durch das Lager oder nehmt den Weg komplett zurück zum Anfangspunkt. Dort gelangt ihr über einige Kisten nach oben zur Antenne. Ist auch hier C4 platziert, zieht ihr euch auf die Hügel zurück, zündet die Pakete und genießt das Feuerwerk. Nun müsst ihr nur noch unerkannt entkommen, während sich die Soldaten auf die Explosionen konzentrieren. Ihr könnt nun die Mother Base weiter ausbauen und so neue Abteilungen hinzufügen.

 

Episode 5 – Über den Zaun (Over the Fence)

In der Wakh-Sind-Kaserne wird ein wichtiger Ingenieur festgehalten. Er wollte überlaufen und wurde dabei erwischt. Natürlich müsst ihr ihm nun helfen. Vor allem, weil es sich bei ihm um den Mann handelt, der eure Prothese entwickelt hat. Wir haben unsere Mission am südlichen Eingang begonnen. Von der Anhöhe könnt ihr euch den Hang hinab unter die Einfahrt begeben. In der Schlucht kommt ihr ungesehen in das Lager. Von nun an wird es deutlich kniffliger. Der Gefangene befindet sich an der Spitze des Hügels hinter den großen Eisenmauern. Nutzt die kleine Brücke als Schutz vor dem Scheinwerfer, falls ihr bei Nacht zuschlagt. Unter der Brücke führt ein schmales Rohr entlang. Hier findet ihr einen Diamanten. Nun könnt ihr euch den Weg zu der Eisenmauer hochschleichen. Über die steilen Felsen auf der westlichen Seite des Gebietes, kommt ihr bis nach oben. Dort warten noch zwei Wachen vor dem Eingang. Achtet jedoch darauf, dass euch die Leute innerhalb der Anlage nicht sehen, wenn ihr sie ausschaltet. Eure Alternative ist es, unterhalb des Eingangs zu bleiben und euch auf die andere Seite vorzuarbeiten

 

Dort führt der Hang nach oben, wo ihr das gesamte Lager überblicken könnt. Im Inneren warten ziemlich viele Wachleute auf euch. Sie patrouillieren zwischen den kleinen Hütten hin- und her. Euer Ziel liegt aber weiter links. Das baufällige Gebäude hat einen Keller, in dem sich der Gefangene befindet. Klettert also nach unten und haltet euch immer rechts von den Hütten. So kommt ihr wieder zu einer steilen Felswand, die ihr erklimmen könnt. Von dort geht es weiter entlang der Anhöhe zu der Baustelle. Klettert nach innen und geht die Treppe herunter. Passt hier auf die letzte Wache auf, die euch vom Ziel trennt. Er befindet sich hinter einer roten Metalltür. Habt ihr den Ingenieur, geht ihr die Treppe auf der anderen Seite nach oben und extrahiert ihn im Freien per Fulton-Gerät. Nun könnt ihr selbst fliehen und somit die Mission beenden. Von nun an könnt ihr Aufrüstungen für euren bionischen Arm auswählen

 

Episode 6 – Wo schlafen die Bienen (Where the Bees sleep)

Die Amerikaner haben ein neues Waffensystem in Afghanistan verloren. Die Waffe mit dem Codenamen "Honey Bee" befindet sich nun im Lager der Russen in Da Smasei Laman. Auf dem langen Weg zum Lager findet ihr kleinere Außenposten. Hier könnt ihr selbst entscheiden, ob ihr die wenigen Wachen ausschaltet oder links liegen lasst. Auch die große Bergzwischenbasis könntet ihr einfach passieren. Jedoch gibt euch Kaz den Hinweis, dass sich dort Hinweise auf Honey Bee verbergen könnten. Diese Infos findet ihr, wenn ihr mit dem Fernglas die Brücke ausspäht. Am Ende dieser befindet sich eine Geisel, die euch vielleicht mehr sagen kann. Um möglichst einfach zu ihm zu gelangen, geht ihr hinunter ins Tal und bahnt euch euren Weg zur großen, hinteren Treppe.

Spätestens im Tal müsst ihr euch aber kriechend fortbewegen, da euch sonst der sowjetische Scharfschütze aufs Korn nimmt. Um unentdeckt voranzukommen, schleicht ihr zur zweiten Treppe und geht nach oben, bis ihr zu einer kleinen Holzrampe kommt. Springt auf die andere Seite und folgt dem Pfad nach oben. Hier kommt ihr unter der Unterführung durch. Mittlerweile sollte der Truck samt Geisel abgefahren sein. Ihr müsst also erst in der Hauptbasis nach dem Gefangenen suchen. Begebt euch nun dorthin. In den Bergen zwischen den Lagern könnt ihr euch auch einen Nachschub anfordern, um eure Vorräte aufzustocken. Im letzten Kontrollpunkt vor dem Hauptgebiet patrouilliert zudem ein Kampfhelikopter. Legt euch flach auf dem Boden, um ihm zu entgehen. Habt ihr das Gebiet durchquert, gelangt ihr über die Anhöhe bei der Schlucht ins Innere. Zudem findet ihr hier auf der rechten Seite einen großen Diamanten.

 

Habt ihr es endlich zur Markierung geschafft, kann die richtige Mission losgehen. Die Geisel, die ihr bei der Bergbasis gesehen habt, befindet sich nun am Eingang zum großen Steintempel. Geht über die rechte Seite des Gebietes hinter den Zelten entlang, um euch ungesehen auf der Anhöhe zu bewegen. Mit etwas Glück bekommt ihr einen Sandsturm, durch den ihr sehr viel Boden gut machen könnt. Mittlerweile sollte die Geisel ins Innere geführt worden sein. Achtet auf die zwei Wachen im Eingangsbereich und umlauft sie mit Hilfe der Säulen. So kommt ihr dann über die Treppe nach oben. Haltet euch auf der oberen Etage immer links und sucht dann in der Nähe der Geiselnehmer nach einem Vorsprung, der euch genau über sie bringt. Nun könnt ihr sie mit gezielten Schüssen aus der Betäubungspistole ausschalten.

Habt ihr den Gefangenen befreit, schickt ihr ihn per Fulton zurück in die Basis. Kurz darauf wird euch die Position von Honey Bee mitgeteilt. Die Waffe befindet sich noch weiter nördlich im Tunnelsystem. Habt ihr die Stinger bekommen, müsst ihr sie zurück zur Landezone bringen. Geht jedoch erst wieder nach draußen, indem ihr den großen Tunnel nehmt, der sich auf der anderen Seite des runden Gebiets befindet. So kommt ihr ohne Gegnerkontakt wieder in das Hauptgebiet zurück. Draußen bekommt ihr dann eine Zwischensequenz geboten.

 

Bosskampf: Skulls-Einheit

Skullface taucht auf und Big Boss wird in einer großen Roboterhand gefangen genommen. Er hetzt euch nun die Skulls auf den Hals, die ihr bereits früher kennengelernt habt. Die mysteriösen Kämpfer sind sehr schnell und lassen sich nur schwer treffen. Zudem verwandeln sie alle anderen Soldaten in zombieartige Ungeheuer, die euch im Nahkampf Schaden zufügen wollen. In diesem Kampf müsst ihr die Honey Bee nutzen, um zu überleben. Visiert einen der Skulls damit an und wartet, bis die Zielaufschaltung erfolgreich ist. Mit etwa zwei Schuss ist ein Skull erledigt. In manchen Fällen trefft ihr mit einem Schuss auch mehrere Gegner, wenn sie zusammen stehen. Für die restlichen Soldaten empfehlen wir trotzdem die Betäubungswaffe, da diese nach dem Kampf wieder normal werden und sonst als Abschüsse zählen.

Geht euch die Munition für die Honey Bee aus, müsst ihr doch zum Maschinengewehr greifen. Hier werdet ihr aber viele Treffer landen und einstecken müssen, bevor ein Skull fällt. Da ihr den Helikopter bereits gerufen habt, begebt ihr euch am besten schon in die Richtung der Landezone. Habt ihr alle Skulls besiegt, gelangt ihr dann schneller zum rettenden Fluchtpunkt. Schaut dazu einfach hin und wieder in die Karte, während ihr versucht in Bewegung zu bleiben. Mit der Honey Bee im Gepäck begebt ihr euch dann zurück zur Mother Base.

Ihr könnt nun auch das Informationsteam ausbauen. Sie geben euch Hinweise für eure bevorstehenden Missionen und sammeln auch außerhalb der Aufträge fleißig Infos über eure Feinde. Checkt eure Personalliste, um Mitglieder umzuschichten, die für diese Arbeit besser geeignet sind.

 

Episode 7 – Roter Stab (Red Brass)

Im Dorf Wialo, das ihr mittlerweile durch andere Missionen gut kennen dürftet, versammeln sich drei hochrangige Kommandanten. Eine perfekte Gelegenheit, um gleich alle drei auszuschalten. Lasst euch bei der südlichen Landezone abwerfen und späht vom Hügel am Dorf das Lager aus. Am besten beginnt ihr die Infiltration bei Nacht, da euch so die Gegner schwieriger erkennen. Wir versuchen natürlich die drei zu eliminieren, indem wir sie per Fulton-Gerät rausholen und so der Mother Base zuführen. Dank eures Informationsteams bekommt ihr nun die ungefähre Position eurer Feinde angezeigt. Das hilft euch enorm bei der Aufklärung per Fernglas. Das erste Ziel patrouilliert um das Hauptgebäude herum. Ein weiterer Offizier kommt später per Fahrzeug in das Lager. Geht nun hinunter an das erste kleine Gebäude. Hier lehnt ihr euch links an die Wand und lockt den Soldaten mit Klopfgeräuschen an. So schaltet ihr ihn aus und bringt ihn in einiger Entfernung per Fulton aus dem Lager. Arbeitet euch anschließend weiter nach links bis zum Hinterhof des Hauptgebäudes. Das Treffen findet etwas weiter nördlich statt. Habt ihr wenigstens einen der Offiziere markiert, seht ihr das Ziel, sobald er sich nicht mehr bewegt.

Natürlich wird das Gebäude stark bewacht. Ihr steht unter Zeitdruck, da das Treffen jeden Moment beendet werden kann. Wir empfehlen, es darauf ankommen zu lassen. Dann löst sich die Gegnerhorde nämlich auf und ihr könnt einzelne Ziele viel leichter anlocken und ausschalten. Bleibt gleich im Hinterhof, da einer der Offiziere dort an der brennenden Tonne verweilt. Der Zweite setzt sich in seinen Wagen auf dem Hauptplatz und bleibt ebenfalls noch eine Weile. Ihr könnt sie ungesehen ausschalten und per Fulton extrahieren. Der Dritte haut jedoch ab und fährt einige hundert Meter weiter.

Beeilt euch mit der Extraktion der anderen und schwingt euch dann auf D-Horde, das wahrscheinlich noch beim Hügel steht. Pfeift ihn zu euch und nehmt die Verfolgung auf. Insgesamt befinden sich drei Soldaten im Fahrzeug. Auf dem Weg nach Da Shago Kallai könnt ihr euch noch einen Nachschub anfordern, um eure Schalldämpfer und Munition aufzufüllen. Dem Lager näher ihr euch am besten von Westen.

 

Dort seht ihr eine der großen Außenmauern. Schleicht euch langsam heran und nutzt den Riss im Gemäuer, um ungesehen nach oben zu kommen. Dort schaltet ihr die erste Wache aus. Geht nun wieder nach unten und weiter in nördliche Richtung zu einer kleineren Mauer. Hier kriecht ihr in Richtung der Straße. Achtet auf die Patrouille dort und wartet im hohen Gras, bis sie vorbeigezogen ist. Nun könnt ihr die Straße überqueren und befindet euch im Innenhof der Anlage. Passt auf, dass ihr euch nur kriechend bewegt. Oben warten bereits die Wachleute des Ziels. Schaltet sie nacheinander mit der Betäubungspistole aus und rückt dann nach oben vor. Hier sind auch noch ein schlafender Soldat und eben euer Ziel. Schaltet beide aus und kümmert euch auch um den Wachposten auf dem Wachturm weiter oben. Nun könnt ihr euch das Ziel schnappen und auf dem gleichen Weg wieder aus dem Lager gelangen.

Eine Fulton-Extrahierung direkt auf dem Gebäude würde zu viel Aufmerksamkeit erregen. Ruft am besten schon von unterwegs einen Helikopter zur Landezone. So könnt ihr euch orientieren und die richtige Richtung ansteuern. Seid ihr wieder zuhause angekommen, wird euch verraten, dass das Treffen der Offiziere deutlich schlimmere Auswirkungen hat. Nun werden die Truppen in Afghanistan von den Russen verstärkt. Immerhin könnt ihr nun zum Ausgleich eine Sanitätsstation bauen und ein Team dafür abstellen. Verwundete Soldaten werden hier wieder geheilt und Forschungsmittel fließen in eure

 

Episode 8 – Besatzungsmacht (Occupation Forces)

Für diese Mission wird euch ein Raketenwerfer empfohlen. Diesen dürftet ihr zum frühen Zeitpunkt des Auftrags aber noch nicht bauen können. Packt stattdessen etwas C4 ein und entwickelt den Fackel-46 Granatwerfer im Baumenü. Diese werden euch noch später nützlich sein. Im ersten Teil der Aufgabe müsst ihr die Pläne des Generals aus einer Basis stehlen. Diese befinden sich in Skhra Ee. Lasst euch beim östlichen Landepunkt absetzen und begebt euch in Richtung des Lagers. Stellt euch auf den kleinen Felsvorsprung gegenüber und kundschaftet eure Feinde aus. Wie ihr seht, gibt es nur eine Hauptzufahrt zum Bergdorf. Begebt euch nun ungefähr in die Mitte des Lagers (Aber immer noch auf der anderen Seite der Straße) und geht dann den Berg zum Lager nach oben. Auf diesem Weg könnt ihr gleich einige C4-Päckchen auf der Straße verteilen. Diese werden gleich gebraucht.

 

Die steilen Felswände verbergen eure Anwesenheit vor dem Feind. So gelangt ihr zum westlichen Eingang der Anlage. Schleicht euch von hier aus weiter in Richtung der Hauptanlage. Die Kommunikationszentrale befindet sich in der Mitte des Gebietes. Schnappt euch am besten eine der Wachen und verhört sie. So bekommt ihr die genaue Position auf der Karte markiert. Habt ihr die Papiere an euch gebracht, beginnt der schwierige Teil der Mission. Nun gibt euch Kaz die Position der Panzer und des Generals durch, die sich auf dem unmittelbaren Weg zum Lager begeben. Da ihr bereits im Vorfeld einige C4-Päckchen angebracht habt, könnt ihr nun zu einem der Mörser gehen und dort die Position halten. Wartet nun bis der Konvoi auftaucht und sprengt euer C4, sobald einer der Panzer darüber fährt. Selbst wenn ihr so kein Fahrzeug zerstört, bringt ihr die Kolonne trotzdem zum Halten. Jetzt benutzt ihr den Mörser und heizt den Panzern von oben ein. Nach ein paar Treffern sollten sie zerstört sein.

Nun wechselt ihr zum Granatwerfer und schießt auf den Transporter. Hier befindet sich der General. Einen Schuss mit Granaten hält das Fahrzeug aus, was euch später die Möglichkeit gibt, ihn zu extrahieren. Habt ihr das erledigt, packt ihr eure Sachen und ruft den Helikopter. Zurück in der Mother Base habt ihr nun die Kampfeinheit gegründet. Diese Truppe schickt ihr auf externe Aufträge, die mit Belohnungen warten, wenn die Soldaten zurückkehren. Das garantiert euch ein regelmäßiges Einkommen. Je höher das Risiko des Auftrags ist, desto höher fällt auch die Belohnung aus.

 

Episode 9 – Unterstützung (Backup, Back Down)

Auch für diese Mission wird euch ein Raketenwerfer empfohlen. Wenn ihr nicht ziemlich viele Nebenmissionen erledigt, werdet ihr aber nicht in den Genuss dieser Waffe gelangen. Packt also erneut C4 und den Granatwerfer ein, um wenigstens etwas Explosives dabei zu haben. In dieser Mission müsst ihr so viele Fahrzeuge wie möglich zerstören, bevor die Zeit abläuft. Schafft ihr es nicht wenigstens ein gepanzertes Auto auszuschalten, ist die Aufgabe gescheitert. Nehmt also an und begebt euch zum Landeplatz bei den Wakh Sind Barracken. Hier befindet sich das erste Ziel. Der leichte Panzer bewegt sich in Richtung Norden. Schnappt euch also D-Horse und reitet in Richtung des Punktes auf eurer Karte. Kommt ihr dem Fahrzeug näher, wechselt ihr zum Granatwerfer und schießt.

 

Da der Schütze nun auf euch aufmerksam wird, umrundet ihr den Wagen ständig, während ihr schießt. Nur so vermeidet ihr Schaden und könnt das Ziel nach einigen Treffern ausschalten. Nun reitet ihr weiter zum anderen Zielpunkt und verschanzt euch auf der kleinen Brücke vor der Weggabelung. Hier könnt ihr C4 für einen Hinterhalt legen und euch dann in den Büschen verstecken. Zündet die Sprengpäckchen, sobald das Fahrzeug darüber hinwegfährt. Auch auf den dritten Wagen könnt ihr an dieser Position warten. Er fährt über dieselbe Brücke.

Sollte euch die Munition ausgehen, fordert eine Nachschublieferung per iDroid an. Mittlerweile gibt euch Kaz auch die Position eines Gefangenentransportes weit im Norden durch. Dieses Ziel ist optional und kann noch erledigt werden, wenn ihr die Hauptziele erfüllt habt oder der Transport in eure Nähe kommt. Reitet dann am besten von hinten an das Fahrzeug ran und schaltet Fahrer und Beifahrer mit einem Schuss aus der Betäubungspistole aus. Kümmert euch anschließend um den vierten Panzer, der sich wieder den Wakh Sind Barracken nähert. Auch hier findet ihr eine kleine Brücke, die er überqueren muss. Schafft ihr es nicht rechtzeitig zu diesem Engpass, wendet ihr die gleiche Taktik wie beim ersten Tank an oder nutzt eine normale Straße dafür.

 

Die nächsten zwei Fahrzeuge nähern sich aus dem Norden. Eines davon entfernt sich weiter in diese Richtung. Für dieses müsst ihr besonders schnell sein, hinterherreiten und den Wagen per Granatwerfer ausschalten. Nehmt euch dann den anderen aus dieser Richtung mit der bewährten C4-Taktik vor. Die letzten beiden Ziele kommen zusammen aus südlichen Gefilden. Wartet an einer der Brücken und positioniert das C4 genau übereinander. So schaltet ihr den ersten Wagen mit der Sprengung sofort aus. Wechselt dann wieder auf den Granatwerfer und nehmt den zweiten Panzer unter Beschuss. Ist auch er zerstört, lasst ihr euch abholen und die Mission ist gemeistert! Zur Belohnung wartet eine neue Plattform an der Mother Base auf euch.

Auf der Tierschutzplattform werden alle Tiere untergebracht, die ihr während eurer Einsätze rettet. Zu diesem Zeitpunkt kann es vorkommen, dass Kaz euch über einen Wissenschaftler erzählt, der Hilfe beim Überlaufen braucht. Es handelt sich dabei um keinen Geringeren als Emmerich. Natürlich müsst ihr ihm helfen. Diese Mission findet ihr bei den Nebenaufträgen. Da wir diese gesondert behandeln, findet ihr sie natürlich auch auf der Seite zu Nebenoperationen in unserer Komplettlösung zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

 

Episode 10 – Engel mit gebrochenen Flügeln (Angel with broken Wings)

Ein Mudschahedin namens Malak wurde von den Sowjets gefangen genommen. Er befindet sich nun im Lamar-Khaate-Palast im Westen Afghanistans. Begebt euch zum Missionsgebiet. Dort befindet sich nicht nur das Ziel in den Ruinen. Auch andere Gefangene aus der Einheit findet ihr dort. Je mehr ihr rettet, desto besser. Seid ihr angekommen, wird das Ziel in einem Wagen weggebracht. Nun ist es eure Entscheidung, ob ihr gleich die Verfolgung aufnehmt oder erst die Anderen aus dem Palast befreit.

Dafür müsst ihr euch aber beeilen, da die Geiseln nach und nach eliminiert werden. Über die Südseite gelangt ihr leicht in das Gebäude. Die erste Geisel befindet sich im ersten Stock. Nehmt am bestem D-Dog für diesen Einsatz mit, da er euch Gegner und Gefangene markiert. Erledigt die Feinde und schnappt euch die erste Geisel. Die nächste liegt weiter außerhalb in einem abgeschlossenen Schuppen, den ihr zunächst knacken müsst.

Solltet ihr durchweg unbemerkt vorgegangen sein, dann wird mindestens eine Geisel ihr Leben lassen. Nur wenn ihr entdeckt werdet, konzentrieren sich die Soldaten nicht mehr auf sie. Wir empfehlen euch das Risiko einzugehen und alle Kämpfer nacheinander mit der Betäubungspistole auszuschalten. Habt ihr möglichst viele Geiseln befreit, geht es weiter zum Hauptziel. Dieses dürfte sich mittlerweile im Yakho Oboo Supply Outpost im Norden befinden. Schnappt euch also wieder D-Horse und macht euch auf den Weg dorthin. Angekommen wechselt ihr wieder zurück auf DD. Der Komplex ist sehr stark bewacht.

Euer bester Zugangsweg führt durch den Fluss. Achtet auf den Wachturm am Eingang. Haltet euch bedeckt, damit er euch nicht sieht. Auf der anderen Seite trefft ihr kaum auf Gegner. Falls sich einer davon im Haus verschanzt, könnt ihr durch das Fenster springen und ihn niederschlagen. Nun nähert ihr euch dem Stützpunkt.

Auf der südwestlichen Seite befindet sich euer Ziel. Überquert die Straße, sobald der Soldat an der Ecke der Festung nicht in eure Richtung schaut. Nun könnt ihr ihn ausschalten, indem ihr auf die Mauer klettert. Begebt euch dann weiter zu der Anhöhe vor euch. Auch hier ist ein Soldat. Vom Ende der Klippe aus lasst ihr euch nun auf die Außenmauer der Anlage fallen. Sollte euch der Gegner unterhalb im Weg stehen, macht ihr mit ihm zuvor kurzen Prozess. Nun geht es weiter in Richtung des Gefangenen. Hier warten gleich drei Feinde auf euch. Schaltet ihr den Mann an der Tür aus, werden die anderen auf euch aufmerksam. Klettert stattdessen die Leiter nach unten.

Die zwei Soldaten im Inneren sollten sich im Nebenraum befinden. Knackt die Tür und geht in gebückter Haltung in den Raum. Dank Reflex dürftet ihr die Beiden mit einer Zeitlupe ausschalten können. Schnappt euch den Schwerverwundeten. Dank seiner Verletzungen könnt ihr ihn nicht per Fulton rausholen. Fordert einen Helikopter zur nächsten Landezone an und verlasst den Raum. Jetzt schaltet ihr die Wache vor der Tür per Reflex aus und lauft die Treppe links nach oben. Springt über die Sandsäcke an der Mauer nach unten und flieht über den gleichen Weg, den ihr eben gekommen seid. Ladet das Ziel in den Heli und die Mission ist erfolgreich abgeschlossen. Malaks Dorf wurde offenbar von Ciphers Einheit XOF angegriffen. Deshalb ist er entschlossen Big Boss bei seiner Mission zu unterstützen.

 

Episode 11 – Verborgen in Stille (Cloaked in Silence)

Während ihr die Nebenoperation 82 – Kontaktieren Sie Emmerich erledigt, stoßt ihr auf die Scharfschützin Quiet, der euch in einigen Ruinen um die Ecke bringen will. Nun müsst ihr die Dame eliminieren. Da wir sie aber für später rekrutieren wollen, gehen wir nicht tödlich vor. Ihr befindet euch zunächst in Deckung. Hin und wieder wird Quiet auf euch feuern, aber nicht treffen.

Kriecht zunächst zu den Säulen rechts von euch und wartet, bis sie ihren Schuss abgibt. Nun sprintet ihr den Weg entlang bis zum nächsten großen Stein, der euch als Deckung dient. Ist die Anzeige eingeblendet, könnt ihr euch auch schnell auf den Boden werfen, bevor sie schießt. So entgeht ihr einem Treffer. Von dort orientiert ihr euch entlang des Abhangs links.

Euer nächstes Ziel ist das große verfallene Gebäude. Nutzt die kleinen Mauern dazwischen ebenfalls als Deckung. Von hier an habt ihr zahlreiche Möglichkeiten, um der Scharfschützin immer näher zu kommen. Orientiert euch mittig und wechselt dann auf die rechte Seite, wo mehrere Steine liegen. Seid ihr nah genug und habt sie per Fernglas markiert, beginnt der recht einfache Teil. Fordert per iDroid eine Nachschublieferung an und positioniert sie genau über Quiet. So bekommt die Scharfschützin einen harten Schlag von der Kiste, der ihr viel Energie abzieht. Zudem zählt diese Taktik zu den nicht-tödlichen. Sobald sie getroffen wurde, ändert sie ihre Position und die Markierung verschwindet. Versucht zu sehen, wohin sie sich bewegt, damit ihr sie neu mit dem Fernglas fokussieren könnt.

Alternativ spielt ihr das Versuchskaninchen und rennt kurz aus eurer Deckung heraus. Die Anzeige verrät euch dann die ungefähre Richtung, aus der der Schuss kommt. Wiederholt diese Taktik nun ein weiteres Mal, damit Quiet ausgeknockt wird. Nun könnt ihr trotzdem entscheiden, ob ihr sie erledigen wollt. Wartet, bis Snake seine Waffe wegsteckt, wenn ihr die Scharfschützin zurück zur Mother Base bringen wollt. Schmeißt sie in den Helikopter, fliegt mit und schon könnt ihr die Nebenoperation in einem zweiten Anlauf angehen.

Die Dame ist jedoch schneller als gedacht und entkommt scheinbar, nur um euch in großer Not unter die Arme zu greifen. Zum Glück kann Big Boss den Gefallen erwidern und sie vor der Paranoia Millers schützen. Sie befindet sich vorerst im Zellentrakt der Mother Base.

 

Episode 12 – Auf dem Weg in die Hölle (Hellbound)

Diese Mission beginnt, sobald ihr die Nebenmission 82 – Kontaktieren Sie Emmerich abgeschlossen haben. Big Boss befindet sich nun in der großen Lagerhalle. Emmerich wurde zurück zum Hauptlager gebracht. Schaltet zunächst die zwei Soldaten in der Halle aus und geht die Empore rechts nach oben. Dort findet ihr einige nützliche Informationen mit Emmerichs genauer Position. Um wieder aus dem Lager zu entkommen, solltet ihr die gleiche Taktik wie beim Weg hierher benutzen. Unter dem roten Tor hindurch markiert ihr schon die ersten Feinde. Geht hindurch und schaltet sie aus, wenn sie euch im Weg stehen.

Orientiert euch jetzt links und geht hinter das große Gebäude der Anlage. So gelangt ihr fast wieder zum Ausgang. Nehmt den Weg über die Felsen und auf das große Metallgerüst. Im Kriechen sehen euch die Soldaten nicht. Nun müsst ihr euch erneut den Weg durch die Schluchten und zum Hauptlager bahnen. Schnappt euch D-Horse und deckt euch mit neuer Munition ein, bevor ihr euch auf den Weg macht. Am ersten Wachturm vor der Basis schleicht ihr euch links vorbei und schaltet Gegner aus, wenn sie euch zu nahe kommen. Passt ab hier auch auf den Suchscheinwerfer des Kampfhubschraubers auf. Er reißt euch in Stücke, wenn ihr gesichtet werdet. Da ihr nun langsam und vorsichtig vorgehen müsst, wechselt auf D-Dog und begebt euch über den Hügel neben den Betonmauern. Von dort oben habt ihr einen guten Blick über das Lager. Hal Emmerich befindet sich auf der linken Seite (nördlich) im großen, viereckigen Bunker. Besonders schwer wird das Ganze durch die zwei Roboterschreiter, die auf der Straße patrouillieren.

Ein Zugriff über die rechte Seite des Gebietes bei der zerstörten Satellitenschüssel ist der einfachste Weg. Dort befindet sich nur eine Wache auf dem Trampelpfad. Jedoch müsst ihr hauptsächlich kriechen, damit der Helikopter nicht auf euch aufmerksam wird. Wartet bei der Unterführung, bis der Soldat sich verzieht. Nun geht ihr darunter hindurch und gleich rechts zu den zerstörten Felsen.

Dank D-Dog seht ihr Gegner in der Umgebung leichter. Macht immer wieder halt und bewahrt Geduld, um sicher durch das Gebiet zu gelangen. Kriecht in den zerstörten Hangar. Dort findet ihr einen Durchgang in Form eines Loches. Springt hinunter und klettert auf der anderen Seite wieder nach oben. Markiert dort im Liegen weitere Feinde um den Bunker herum. Wartet, bis der Walker wieder verschwindet und geht dann auf die rechte Seite zu der kleinen Lagerhalle. Bleibt aber unten, damit euch der Scharfschütze nicht sieht. Durch das Gebäude hindurch gelangt ihr zu einer weiteren Deckung direkt gegenüber dem Bunker. Achtet darauf, dass euch die Wache am Eingang rechts nicht sieht. Kriecht am besten bis hinter den Bunker und wartet bis der Weg frei ist, um ihn auszuschalten. Versteckt ihn oder verpasst ihm ein Fulton-Gerät. Nun könnt ihr durch den Seiteneingang ins Innere.

Dort trefft ihr endlich auf Emmerich. Snake schnappt sich den Wissenschaftler und muss nun entkommen. Hier könnt ihr entweder versuchen die Basis mit Emmerich auf dem Rücken zu verlassen, indem ihr den gleichen Weg nachvollzieht oder ihr setzt euch in den Walker Gear. Wir haben uns für letztere Option entschieden. Vergesst nicht Emmerich mit dem Walker aufzunehmen. Seid ihr beim Zielpunkt angekommen und der Helikopter sammelt euch ein, ist die Mission noch nicht abgeschlossen.

 

Bosskampf: Sahelanthropus

Mit dem Metal Gear müsst ihr Verstecken spielen. Nutzt dafür die Felsen in der Umgebung. Dieser Kampf ist eher eine Flucht als eine richtige Bossbegegnung. Skullface taucht samt Metal Gear auf und will euch vernichten. Der gesamte Kampf ist eine Art Katz- und Mausspiel. Amit ihr entkommen könnt, müsst ihr unbemerkt an den Helikopter gelangen. Sonst würde der Metal Gear kurzen Prozess damit machen. Versteckt euch mit dem Walker Gear hinter einigen hohen Felsen, bis der Roboter euch nicht mehr sieht. Ihr seid aber noch lange nicht außer Gefahr. Er verschießt nun kleine Sonden, die die Gegend nach euch absuchen. Verlasst nun den Walker und schnappt euch Emmerich. Versteckt euch weiterhin hinter Felsen und in Spalten, um den Drohnen zu entgehen. Habt ihr es geschafft und euch in den Heli verfrachtet, wehrt ihr die Raketen des Metal Gear mit der Minigun ab und zerschießt das Riesending in seine Einzelteile. Der Doktor wird anschließend in der Mother Base von Ocelot und Miller vernommen. Anscheinend verlegt Cipher seine Forschungen nach Zentralafrika.

 

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