Skyrim

Einsteiger-Tipps zu Heirat, Schlossknacken, Werwölfen und mehr - Guide zum Switch-Start

Skyrim Grundlagen-Tipps zu Heirat, Levelaufstieg, Schlossknacken, Talente und mehr: Mit diesem Einsteiger-Guide meistern Nintendo Switch-Spieler den Spielstart. Egal ob ihr ein Freiheitskämpfer, Schatzjäger, Meuchelmörder oder einen anderen Charakter skillt: Mit diesen Tipps und Tricks gelingt euer Skyrim-Einstieg garantiert!

 

The Elder Scrolls 5: Skyrim erscheint am 17. November 2017 für Nintendo Switch. Die Switch-Fassung bietet sämtliche Addons und DLCs für Bethesdas Rollenspiel-Highlight. Grund genug für uns, Neulingen den Einstieg in Bethesdas Rollenspiel-Highlight so einfach wie möglich zu machen. Damit ihr auch das meiste aus eurer Zeit in Himmelsrand herausholen könnt, stellen wir euch hier die wichtigsten Tipps und Tricks zu Skyrim vor. Wir beginnen mit den Grundlagentipps. Wir sprechen außerdem eine geringe Spoiler-Warnung aus, da sich manche der Tipps dem späteren Spielverlauf widmen. Nutzt das Inhaltsverzeichnis, um zu den entsprechenden Themenbereichen zu gelangen

 

Zunächst die Hauptquest

Auch wenn Skyrim euch alle Freiheiten lässt, empfehlen wir, die Hauptquestreihe so bald wie möglich zu spielen. Denn erst dadurch erlernt der Spieler einige wichtige Fähigkeiten - zum Beispiel den Drachenschrei "Drachenfall", der es erlaubt, fliegende Drachen auf den Boden und damit in den Nahkampf zu zwingen. Praktisch für Nahkämpfer! Gegen Ende der Hauptquest lernt der Spieler außerdem den Schrei "Drachenruf", der einen verbündeten Drachen als Unterstützung herbeiruft.

 

Ausdauer erhöht Tragfähigkeit

In Skyrim mangelt es einem oft an Inventarplatz. Darum die einfache Grundregel: Wer nach einem Levelaufstieg den Ausdauerwert steigert, verschafft sich dadurch auch zusätzlichen Stauraum.

 

Die Rüstungstypen

Legt euch am besten schon früh auf einen Rüstungstyp fest. Denn wer möglichst früh gegen stärkere Angriffe gepanzert sein will, der muss einen hohen Rüstungswert haben. Das Tragen von schwerer Rüstung hat zunächst einen Nachteil - die Panzerungsteile haben ein enormes Gewicht, da geht also erst mal viel Inventarplatz verloren. Wer jedoch Durchhaltevermögen beweist, der kann im Talentbaum Schwere Rüstung ab Stufe 70 die Verbesserung "Konditionierung" freischalten, dank der die angelegten Klamotten kein Eigengewicht mehr haben.
Die Wirte in Tavernen halten oft Gerüchte und nützliche Quest-Informationen für den Spieler bereit.

 

Redekunst

Der Talentbereich "Redekunst" wird lediglich durch Warenhandel sowie durch geglückte Überzeugungs-, Einschüchterungs- oder Bestechungsaktionen verbessert. Darum kann es eine Weile dauern, bis dieser Skill auf Stufe 50 ist. Der Fortschritt lohnt sich allerdings, da man nun das Upgrade "Händler" freischalten kann - dank ihm darf man allen Händlern jedes beliebige Item verkaufen, ganz egal, um welchen Shop es sich handelt. So kann man einem wohlhabenden Schmied beispielsweise überflüssige Tränke andrehen - super, um schnell an Geld zu kommen!

 

Schwierigkeitsgrade

Der simpelste aller Tipps: Wenn euch ein Kampf wirklich zu schwer sein sollte, habt ihr stets die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad im Hauptmenü herunterzuregeln - das klappt sogar mitten im Gefecht. Insgesamt gibt es fünf Schwierigkeitsgrade.

 

Sammeln für die Diebesgilde

Falls ihr zufällig auf ungewöhnliche Gegenstände mit einzigartigem Namen ohne Gewicht stoßt, so handelt es sich dabei wahrscheinlich um eine Sammelquestreihe für die Diebesgilde. Beispielsweise findet ihr im Imkerei-Hof bei Rifton eine einzigartige Vase. Solche Items könnt ihr bei dem Dieb Delvin für viel Gold verkaufen. Haltet also die Augen danach offen!

 

Seltsame Edelsteine

Irgendwann findet ihr garantiert einen: 24 Edelsteine sind in Skyrim verteilt, sie sind rot, hübsch und schweben über einer kleinen goldenen Schatulle. Man kann sie einfach einsacken, selbst wenn die Mitnahme anderer Gegenstände als Diebstahl gelten würde. Diese Edelsteine darf man immer aufsammeln, denn sie sind für eine Quest der Diebesgilde bestimmt - wer sich damit befassen will, spricht mit Vex in Rifton.

 

Tavernen als erste Anlaufstellen

Sobald Sie eine Stadt oder ein Dorf betreten, solltet ihr stets die Taverne aufsuchen und den Wirt ausfragen. Geht mit ihm alle Dialogoptionen durch und fragt ihn so lang nach Gerüchten aus, bis die Dialogoption ausgegraut wird. So erhaltet ihr einige der wichtigsten Quests in dieser Gegend. In Städten solltet ihr auch stets mit dem Jarl sowie dem Vogt (der rechten Hand des Jarls) sprechen, denn auch sie halten meist wichtige Quests bereit.

 

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Talente-Guide mit Tipps zu Skills und Perks - Alle Fertigkeiten in der Übersicht

Skyrim: Talent-Guide mit Tipps und Tricks zu allen Skills und Perks - Auch in der Nintendo Switch-Version nutzt ihr diese Lösung zur Skillung eures Charakters. The Elder Scrolls 5: Skyrim bietet hunderte Fertigkeiten. Doch welche wirken sich wie aus? Wir zeigen euch die Skills und Perks von Kriegern, Dieben und Magiern.

 

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Talente-Guide mit Tipps zu Skills und Perks: Wir bieten euch in unserer Lösung zu allen Talenten in Skyrim einen Leitfaden. Die Skills, Perks oder Talente haben wir für euch in Kampf-, Tarn- und Magie-Skills unterteilt. Wir beginnen mit dem Kampf-Skills, die vor allem für Krieger interessant sind. Wer sich für diesen Weg entscheidet, sollte sich möglichst früh klar werden, ob er Einhand- oder Zweihand-Waffen bevorzugt. Egal wie ihr euch entscheidet, achtet auf einen möglichst hohen Rüstungswert. Hier solltet ihr eure Talentpunkte investieren.

Für beide Rüstungsarten - leichte und schwere Rüstung - gibt es das Talent "Passende Garnitur", das euch einen Defensivbonus von 25 Prozent verleiht, wenn ihr ein Set gleicher Sorte tragt. Das braucht ihr! Lebenspunkte und Ausdauer sind eure wichtigsten Attribute, Magicka braucht ihr nicht zu steigern. Schilde bieten zwar guten Schutz, lohnen sich auf hohen Levelstufen aber kaum. Hier eine Zusammenfassung der wichtigsten Talente für Krieger. Auf unserer The Elder Scrolls 5: Skyrim-Themenseite versorgen wir euch derweil mit allen anderen Informationen zum Rollenspiel.

 

Diese Talente müssen Krieger lernen
• Leichte Rüstung oder Schwere Rüstung
• Einhändig oder Zweihändig
• Schmiedekunst

Praktische Ergänzungen für Krieger
• Redekunst
• Alchemie
• Blocken
• Verzauberung

 

Kampf-Skills   
       
Schmiedekunst      
Ab Stufe 20 Stahlschmiedekunst   Kann Stahlrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 30 Elfische Schmiedekunst benötigt: Stahlschmiedekunst Kann Elfenrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppeltso effektiv machen.
  Zwergische Schmiedekunst benötigt: Stahlschmiedekunst Kann Zwergenrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 50 Verstärkte Rüstungen benötigt: Elfische Schmiedekunst Kann Schuppenrüstungen und Stahlplattenrüstungen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
  Orkische Schmiedekunst benötigt: Zwergische Schmiedekunst Kann Ork-Rüstungen und -Waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 60 Arkaner Schmied benötigt: Stahlschmiedekunst Du kannst magische Waffen oder Rüstungen verbessern.
Ab Stufe 70 Vulkanglasschmiedekunst benötigt: Verstärkte Rüstungen Kann Vulkanglasrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 80 Ebenerzschmiedekunst benötigt: Orkische Schmiedekunst Kann Ebenerzrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 90 Daedrische Schmiedekunst benötigt: Ebenerzschmiedekunst Kann Daedrarüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
Ab Stufe 100 Drachenrüstung benötigt: Daedrische Schmiedekunst Kann Drachenrüstungen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen.
       
Schwere Rüstung      
  Moloch (Rang 1)   Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 20 Prozent.
Ab Stufe 20 Moloch (Rang 2) benötigt: Moloch (Rang 1) Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 40 Prozent.
Ab Stufe 30 Stählerne Fäuste benötigt: Moloch (Rang 1) Unbewaffnete Angriffe mit schweren Panzerhandschuhen bewirken ihren Rüstungswert als Schaden.
  Gut ausgestattet benötigt: Moloch (Rang 1) 25 Prozent Rüstungsbonus, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße.
Ab Stufe 40 Moloch (Rang 3) benötigt: Moloch (Rang 2) Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 60 Prozent.
Ab Stufe 50 Abfedern benötigt: Stählerne Fäuste Halbiert Sturzschaden, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße.
  Fels in der Brandung benötigt: Gut ausgestattet 50 Prozent weniger Zurückstoßen, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst.
Ab Stufe 60 Moloch (Rang 4) benötigt: Moloch (Rang 3) Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 80 Prozent.
Ab Stufe 70 Konditionierung benötigt: Abfedern Eine schwere Rüstung wiegt nichts und verlangsamt dich nicht, wenn sie getargen wird.
  Passende Garnitur benötigt: Fels in der Brandung Zusätzlicher Rüstungsbonus von 25 Prozent, wenn ein passendes schweres Rüstungsset getragen wird.
Ab Stufe 80 Moloch (Rang 5) benötigt: Moloch (Rang 4) Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 100 Prozent.
Ab Stufe 100 Angriff zurückwerfen benötigt: Passende Garnitur 10 Prozent des physischen Schadens werden auf Angreifer reflektiert, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße.
       
Blocken      
  Schildwall (Rang 1)   Blocken ist 20 Prozent wirkungsvoller.
Ab Stufe 20 Schildwall (Rang 2) benötigt: Schildwall (Rang 1) Blocken ist 25 Prozent wirkungsvoller.
Ab Stufe 30 Pfeile abwehren benötigt: Schildwall (Rang 1) Pfeile, die den Schild treffen, verursachen keinen Schaden.
  Schnelle Reflexe benötigt: Schildwall (Rang 1) Die Zeit verlangsamt sich, wenn du während eines mächtigen Angriffs blockst.
  Mächtiger Gegenangriff benötigt: Schildwall (Rang 1) Du kannst einen mächtigen Gegenangriff durchführen.
Ab Stufe 40 Schildwall (Rang 3) benötigt: Schildwall (Rang 2) Blocken ist 30 Prozent wirkungsvoller.
Ab Stufe 50 Elementarschutz benötigt: Pfeile abwehren Blocken mit einem Schild vermindert Feuer-, Frost- und Blitzschaden um 50 Prozent.
  Tödlicher Gegenangriff benötigt: Mächtiger Gegenangriff Gegenangriffe verursachen fünfmal mehr Schaden.
Ab Stufe 60 Schildwall (Rang 4) benötigt: Schildwall (Rang 3) Blocken ist 35 Prozent wirkungsvoller.
Ab Stufe 70 Schildläufer benötigt: Elementarschutz Du kannst mit erhobenem Schild schneller laufen.
  Entwaffnender Schlag benötigt: Tödlicher Gegenangriff Mächtige Gegenangriffe können einen Gegner entwaffnen.
Ab Stufe 80 Schildwall (Rang 5) benötigt: Schildwall (Rang 4) Blocken ist 40 Prozent wirkungsvoller.
Ab Stufe 100 Schildattacke benötigt: Schildläufer oder Entwaffnender Schlag Sprinten mit erhobenem Schild wirft die meisten Ziele um.
       
Zweihändig      
  Barbar (Rang 1)   Zweihandwaffen bewirken 20 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 20 Barbar (Rang 2) benötigt: Barbar (Rang 1) Zweihandwaffen bewirken 40 Prozent mehr Schaden.
  Kriegerhaltung benötigt: Barbar (Rang 1) Mächtige Angriffe mit Zweihandwaffen verbrauchen 25 Prozent weniger Ausdauer.
Ab Stufe 30 Amputator (Rang 1) benötigt: Barbar (Rang 1) Angriffe mit Streitäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.
  Tiefe Wunden (Rang 1) benötigt: Barbar (Rang 1) Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 10 Prozent, kritischen Schaden anzurichten.
  Schädelspalter (Rang 1) benötigt: Barbar (Rang 1) Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 25 Prozent des Rüstungswertes.
Ab Stufe 40 Barbar (Rang 3) benötigt: Barbar (Rang 2) Zweihandwaffen bewirken 60 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 50 Gewaltiger kritischer Angriff benötigt: Kriegerhaltung Du kannst im Sprint einen zweihändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
  Verheerender Schlag benötigt: Kriegerhaltung Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25 Prozent Zusatzschaden und können deine Gegner enthaupten.
Ab Stufe 60 Barbar (Rang 4) benötigt: Barbar (Rang 3) Zweihandwaffen bewirken 80 Prozent mehr Schaden.
  Amputator (Rang 2) benötigt: Amputator (Rang 1) Angriffe mit Streitäxten verursachen mehr zuätzlichen Blutungsschaden.
  Tiefe Wunden (Rang 2) benötigt: Tiefe Wunden (Rang 1) Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 15 Prozent, noch mehr kritischen Schaden anzurichten.
  Schädelspalter (Rang 2) benötigt: Schädelspalter (Rang 1) Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 50 Prozent des Rüstungswertes.
Ab Stufe 70 Rundumschlag benötigt: Gewaltiger kritischer Angriff oder Verheerender Schlag Führst du mit einer Zweihandwaffe einen mächtigen Seitenangriff aus, triffst du alle Ziele, die sich vor dir befinden.
Ab Stufe 80 Barbar (Rang 5) benötigt: Barbar (Rang 4) Zweihandwaffen bewirken 100 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 90 Amputator (Rang 3) benötigt: Amputator (Rang 2) Angriffe mit Streitäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
  Tiefe Wunden (Rang 3) benötigt: Tiefe Wunden (Rang 2) Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 20 Prozent, noch mehr kritischen Schaden anzurichten.
  Schädelspalter (Rang 3) benötigt: Schädelspalter (Rang 2) Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 75 Prozent des Rüstungswertes.
Ab Stufe 100 Kriegsmeister benötigt: Rundumschlag Ein mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25 Prozent, des Ziel zu lähmen.
       
Einhändig      
  Landsknecht (Rang 1)   Einhandwaffen bewirken 20 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 20 Landsknecht (Rang 2) benötigt: Landsknecht (Rang 1) Einhandwaffen bewirken 40 Prozent mehr Schaden.
  Kampfhaltung benötigt: Landsknecht (Rang 1) Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen verbrauchen 25 Prozent weniger Ausdauer.
Ab Stufe 30 Gemetzel (Rang 1) benötigt: Landsknecht (Rang 1) Angriffe mit Äxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden.
  Knochenbrecher (Rang 1) benötigt: Landsknecht (Rang 1) Angriffe mit Streitkolben ignorieren 25 Prozent des Rüstungswertes.
  Klingenspezialist (Rang 1) benötigt: Landsknecht (Rang 1) Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 10 Prozent, kritischen Schaden anzurichten.
  Doppelwirbel (Rang 1) benötigt: Landsknecht (Rang 1) Angriffe mit zwei Waffen sind 20 Prozent schneller.
Ab Stufe 40 Landsknecht (Rang 3) benötigt: Landsknecht (Rang 2) Einhandwaffen bewirken 60 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 50 Doppelwirbel (Rang 2) benötigt: Doppelwirbel (Rang 1) Angriffe mit zwei Waffen sind 35 Prozent schneller.
  Wilder Schlag benötigt: Kampfhaltung Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25 Prozent Zusatzschaden und können Gegner enthaupten.
  Kritischer Angriff benötigt: Kampfhaltung Du kannst im Sprint einen einhändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht.
Ab Stufe 60 Landsknecht (Rang 4) benötigt: Landsknecht (Rang 3) Einhandwaffen bewirken 80 Prozent mehr Schaden.
  Gemetzel (Rang 2) benötigt: Gemetzel (Rang 1) Angriffe mit Kriegsäxten verursachen mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
  Knochenbrecher (Rang 2) benötigt: Knochenbrecher (Rang 1) Angriffe mit Streitkolben ignorieren 50 Prozent des Rüstungswertes.
  Klingenspezialist (Rang 2) benötigt: Klingenspezialist (Rang 1) Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 15 Prozent, mehr kritischen Schaden anzurichten.
Ab Stufe 70 Doppelsturm benötigt: Doppelwirbel (Rang 1) Mächtige Angriffe mit zwei Waffen bewirken 50 Prozent Zusatzschaden.
Ab Stufe 80 Landsknecht (Rang 5) benötigt: Landsknecht (Rang 4) Einhandwaffen bewirken doppelten Schaden.
Ab Stufe 90 Gemetzel (Rang 3) benötigt: Gemetzel (Rang 2) Angriffe mit Kriegsäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden.
  Knochenbrecher (Rang 3) benötigt: Knochenbrecher (Rang 2) Angriffe mit Streitkolben ignorieren 75 Prozent des Rüstungswertes.
  Klingenspezialist (Rang 3) benötigt: Klingenspezialist (Rang 2) Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 20 Prozent, noch mehr kritischen Schaden anzurichten.
Ab Stufe 100 Lähmender Schlag benötigt: Wilder Schlag oder Kritischer Angriff Ein mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25 Prozent, das Ziel zu lähmen.
       
Schießkunst      
  Überspannen (Rang 1)   Bögen bewirken 20 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 20 Überspannen (Rang 2) benötigt: Überspannen (Rang 1) Bögen bewirken 40 Prozent mehr Schaden.
Ab Stufe 30 Adlerauge benötigt: Überspannen (Rang 1) Wenn du während des Zielens Blocken drückst, kannst du heranzoomen.
  Todesschuss (Rang 1) benötigt: Überspannen (Rang 1) 10-Prozent-Chance für einen kritischen Treffer, der zusätzlichen Schaden verursacht.
Ab Stufe 40 Überspannen (Rang 3) benötigt: Überspannen (Rang 2) Bögen bewirken 60 Prozent mehr Schaden.
  Ruhige Hand (Rang 1) benötigt: Adlerauge Das Heranzoomen mit einem Bogen kostet die Hälfte der Ausdauer und verlangsamt die Zeit um 25 Prozent.
Ab Stufe 50 Mächtiger Schuss benötigt: Adlerauge Pfeile bringen alle Gegner außer den größten zu 50 Prozent aus dem Gleichgewicht und stoßen sie zurück.
  Disziplin des Jägers benötigt: Todesschuss (Rang 1) Du kannst doppelt so viele Pfeile von toten Körpern zurückholen.
Ab Stufe 60 Überspannen (Rang 4) benötigt: Überspannen (Rang 3) Bögen bewirken 80 Prozent mehr Schaden.
  Ruhige Hand (Rang 2) benötigt: Ruhige Hand (Rang 1) Das Heranzoomen verlangsamt nun die Zeit um 50 Prozent.
  Todesschuss (Rang 2) benötigt: Todesschuss (Rang 1) 15-Prozent-Chance für einen kritischen Treffer, der 25 Prozent zusätzlichen Schaden verursacht.
  Waldläufer benötigt: Disziplin des Jägers Du kannst mit schussbereitem Bogen schneller laufen.
Ab Stufe 70 Schnellschuss benötigt: Mächtiger Schuss Du kannst einen Bogen um 30 Prozent schneller spannen.
Ab Stufe 80 Überspannen (Rang 5) benötigt: Überspannen (Rang 4) Bögen bewirken doppelten Schaden.
Ab Stufe 90 Todesschuss (Rang 3) benötigt: Todesschuss (Rang 2) 20-Prozent-Chance für einen kritischen Treffer, der 50 Prozent zusätzlichen Schaden verursacht.
Ab Stufe 100 Meisterschuss benötigt: Schnellschuss oder Waldläufer Es besteht eine Chance von 15 Prozent, dass du das Ziel einige Sekunden lang lähmst.

Skyrim

Die Dunkle Bruderschaft - Lösung mit Tipps zur Gilden-Quest

The Elder Scrolls 5: Skyrim - Lösung zur Dunklen Bruderschaft: Tipps zur Questline der Assassinen-Gilde im Bethesda-Rollenspiel. Pünktlich zum Nintendo Switch-Release von Skyrim geleitet euch unser Guide bis zur Mitgliedschaft in der Dunklen Bruderschaft, einer verschworenen Gemeinschaft von Assassinen, die auch in Himmelsrand ihre Verstecke hat und für Geld tötet.

 

The Elder Scrolls 5: Skyrim- Lösung zur Dunklen Bruderschaft - Mit unseren Tipps zur Questline der geheimnisvollen Gilde in Skyrim erfahrt ihr, wo ihr die Assassinen findet und wie ihr den Bösewichten beitreten dürft. Bei der Dunklen Bruderschaft handelt es sich um eine verschworene Gemeinschaft von Auftragsmördern, die auch in Himmelsrand ihre Verstecke hat. In unserem Walkthrough für die Dunkle Bruderschaft zeigen wir Euch, wir Ihr Mitglied in der schwer zu findenden Gemeinschaft werdet und in ihrem Auftrag in ganz Skyrim Morde verübt.

Die geheime Assassinen-Gemeinschaft lebt und handelt in Skyrim im Verborgenen und so ist sie auch für den Dovahkiin nicht gerade leicht zu finden. Bevor Ihr euch anhand dieser Lösung daran macht, als Auftragsmörder in Skyrims Geschichte einzugehen, solltet Ihr allerdings die Wahl des Charakters bedenken. Wichtig sind hierbei die Fähigkeiten Schleichen und - je nach Vorliebe - Bogenschießen oder Einhändig. Mit einer Zweihandaxt lässt sich schwer meucheln und wer bei jedem Mord erwischt wird, auf den wird rasch ein horrendes Kopfgeld ausgesetzt.

 

Der Hofnarr

Den ersten Kontakt mit einem Mitglied der Dunklen Bruderschaft können wir in der Nähe von Weißlauf machen. Östlich der Stadt führt eine Straße über den Fluss nach Norden und wenn wir dieser folgen, begegnen wir nach einer kurzen Strecke einem Hofnarren mit einem kaputten Karren. Der Mann namens Cicero erklärt uns, dass er seine tote Mutter in ein neues Heim bringen will, jetzt aber das Rad gebrochen sei. Er bittet uns, uns bei einem Bauer in der Nähe für ihn einzusetzen, damit dieser mit der Reparatur hilft.

 

Mörderischer Narr: Cicero ist nicht ganz das, was er zu sein scheint. Wenn wir ihm helfen, ist er später uns gegenüber positiv gestimmt.

Mörderischer Narr: Cicero ist nicht ganz das, was er zu sein scheint. Wenn wir ihm helfen, ist er später uns gegenüber positiv gestimmt.

Quelle: Computec Media AG

 

Den Bauern namens Vantus Loreius finden wir nicht weit ab von der Straße auf seinem Hof. Er weigert sich zunächst, dem seltsamen Mann mit seiner dubiosen Fracht zu helfen - wir müssen ihn überreden, was jedoch nicht allzu schwer ist. Wir haben auch die Wahl, statt dessen für ihn Cicero zu vertreiben - aber wenn wir uns an die Dunkle Bruderschaft wenden wollen, sollten wir hier dem Hofnarren beistehen.

 

Allerdings können wir der Assassinengemeinschaft nicht einfach so beitreten, sondern müssen sie auf uns aufmerksam machen. Die Gelegenheit dazu bietet sich in Form eines Kindes, das einen Kontrakt mit der Dunklen Bruderschaft wünscht. In praktisch jeder Taverne können wir Gerüchte über diesen Jungen namens Aventus Aretino hören, der ein finsteres Ritual durchführen soll. In Rifton erfahren wir Genaueres, wenn wir das Waisenhaus Eherenhall betreten. Dort erleben wir, wie die Leiterin extrem boshaft mit den Kindern umgeht. Danach wenden sich die Kinder von sich aus an uns und erzählen davon, dass ein Junge weggelaufen ist und jetzt die Dunkle Bruderschaft sucht.

Im Waisenhaus können wir von einem Jungen erfahren, der die Dunkle Bruderschaft sucht - ein guter Ansatz.

  Im Waisenhaus können wir von einem Jungen erfahren, der die Dunkle Bruderschaft sucht - ein guter Ansatz.

Quelle: Computec Media AG 

So erhalten wir die Quest, nach Aventus zu suchen, die unter 'Verschiedenes' abgelegt wird. Wir können den Jungen in Windhelm in der Aretino-Residenz finden. Er ist der einzige Anwesende und hat in einem Zimmer alles aufgebaut, was für das Ritual nötig ist, und wiederholt das Gebet an die Mutter der Nacht. Er hält uns direkt für einen Attentäter und wenn wir nicht widersprechen gibt er uns den Auftrag, die Leiterin des Waisenhauses, Greloth, zu töten.

 

Aventus hat das Schwarze Sakrament durchgeführt, ein verbotenes und finsteres Ritual, das einen Assassinen anlocken soll.

Aventus hat das Schwarze Sakrament durchgeführt, ein verbotenes und finsteres Ritual, das einen Assassinen anlocken soll.

Quelle: Computec Media AG

 

Verlorene Unschuld

Greloth zu töten ist einfach, allerdings sparen wir uns eine Menge Ärger, wenn wir sie ungesehen umbringen. Das ist allerdings für gute Schleicher sogar im Waisenhaus möglich, wir können uns beim Esstisch so positionieren, dass wir unsichtbar sind. Sobald Greloth sich an den Tisch setzt, töten wir sie mit dem Bogen und warten einen Moment, bis sich die Aufregung gelegt hat. Anschließend können wir wieder hinaus schleichen und werden keinen weiteren Ärger in Rifton haben.

Greloth die Gütige ist boshaft genug, um bei Kindern Mordgedanken auszulösen.

Greloth die Gütige ist boshaft genug, um bei Kindern Mordgedanken auszulösen.

Quelle: Computec Media AG

Aventus belohnt uns für unsere Dienste, wenn wir zu ihm zurückkehren, indem er uns ein Erbstück überreicht, dass 100 Goldstücke wert ist. Die eigentliche Überraschung erleben wir allerdings, wenn wir uns das nächste Mal schlafen legen. Anstatt in unserem Bett wachen wir an einem unbekannten Ort auf, wo eine maskierte Frau namens Astrid uns im Namen der Dunklen Bruderschaft begrüßt. Sie erklärt, dass wir den Assassinen einen Auftrag gestohlen haben und daher nun für sie einen Mord vollüben sollen. Im selben Raum befinden sich drei gefesselte Gestalten mit einem Sack über den Kopf, von denen eine das Opfer sein soll, auf das ein Kontrakt angenommen wurde.

 

Nach unserem ersten Mord für Aventus sucht uns Astrid heim. Sie ist die Anführerin der Bruderschaft in Himmelsrand uns sehr an uns interessiert.

Nach unserem ersten Mord für Aventus sucht uns Astrid heim. Sie ist die Anführerin der Bruderschaft in Himmelsrand uns sehr an uns interessiert.

Quelle: Computec Media AG

 

Wir sollen durch Befragung herausfinden, wer die gesuchte Person ist und diese dann töten. Allerdings stellt sich durch Überreden oder Bedrohen schnell heraus, dass jeder der drei in Frage kommt. Im Endeffekt ist es egal, wen wir hinrichten - Astrid wollte nur sehen, ob wir in ihrem Auftrag töten. Sie lädt uns in die Dunkle Bruderschaft ein und beschreibt eine Tür in der Nähe von Falkenring, an der wir das Losungswort 'Still, mein Bruder' nennen sollen. Anschließend können wir die Hütte verlassen.


Egal wen wir töten, Astrid wird mit uns zufrieden sein.

Egal wen wir töten, Astrid wird mit uns zufrieden sein.

Quelle: Computec Media AG

 

Alternativ können wir hier auch Astrid attackieren, allerdings ist sie alles andere als ein leichter Gegner. Schaffen wir es dennoch, sie zu töten, können wir die Geiseln befreien und anschließend als Auftraggeber Kommandant Maro aufsuchen, der uns hilft, die gesamte Bruderschaft auszulöschen. Wir führen den Guide allerdings für die Queste als Mitglied der Dunklen Bruderschaft fort.

Die gesuchte Tür befindet sich westlich von Falkenring praktischdirekt an einem Weg, jedoch nicht einsehbar. Springen wir allerdings über die Felsen nach unten zu einer kleinen Wasserfläche, können wir den Eingang sehen. Nur mit dem richtigen Losungswort kommen wir hinein und können die Zuflucht betreten. Hier begrüßt uns Astrid und überreicht uns eine Assassinenrüstung mit guten Boni auf Bogenschießen, Überraschungsangriffe und der Fähigkeit, lautlos zu schleichen. Anschließend sollen wir uns bei Nazir melden, einem anderen Mitglied der 'Familie'.

 

Die Schwarze Tür ist vom Weg aus nicht zu sehen, aber im Grunde direkt daneben angelegt. Nur mit dem Passwort gelangen wir hinein, das in den Gesprächsoptionen nach der Begegnung mit Astrid auftaucht.

Die Schwarze Tür ist vom Weg aus nicht zu sehen, aber im Grunde direkt daneben angelegt. Nur mit dem Passwort gelangen wir hinein, das in den Gesprächsoptionen nach der Begegnung mit Astrid auftaucht.

Quelle: Computec Media AG

 

Die anderen Assassinen finden wir in einem Gespräch vor in dem ein Vampir-Mädchen namens Bernadette von ihrem letzten Auftrag berichtet. Anschließend können wir Nazir ansprechen, der uns drei Aufträge gibt. Wir sollen den Bettler Narfi, einen ehemaligen Bergabeiter namens Ennodius Papius und eine Besitzerin einer Minengesellschaft namens Beitild töten.