| Kampf-Skills | | | |
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| Schmiedekunst |
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| Ab Stufe 20 |
Stahlschmiedekunst |
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Kann Stahlrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen. |
| Ab Stufe 30 |
Elfische Schmiedekunst |
benötigt: Stahlschmiedekunst |
Kann Elfenrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppeltso effektiv machen. |
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Zwergische Schmiedekunst |
benötigt: Stahlschmiedekunst |
Kann Zwergenrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen. |
| Ab Stufe 50 |
Verstärkte Rüstungen |
benötigt: Elfische Schmiedekunst |
Kann Schuppenrüstungen und Stahlplattenrüstungen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen. |
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Orkische Schmiedekunst |
benötigt: Zwergische Schmiedekunst |
Kann Ork-Rüstungen und -Waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen. |
| Ab Stufe 60 |
Arkaner Schmied |
benötigt: Stahlschmiedekunst |
Du kannst magische Waffen oder Rüstungen verbessern. |
| Ab Stufe 70 |
Vulkanglasschmiedekunst |
benötigt: Verstärkte Rüstungen |
Kann Vulkanglasrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen. |
| Ab Stufe 80 |
Ebenerzschmiedekunst |
benötigt: Orkische Schmiedekunst |
Kann Ebenerzrüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen. |
| Ab Stufe 90 |
Daedrische Schmiedekunst |
benötigt: Ebenerzschmiedekunst |
Kann Daedrarüstungen und -waffen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen. |
| Ab Stufe 100 |
Drachenrüstung |
benötigt: Daedrische Schmiedekunst |
Kann Drachenrüstungen in Schmieden herstellen und doppelt so effektiv machen. |
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| Schwere Rüstung |
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Moloch (Rang 1) |
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Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 20 Prozent. |
| Ab Stufe 20 |
Moloch (Rang 2) |
benötigt: Moloch (Rang 1) |
Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 40 Prozent. |
| Ab Stufe 30 |
Stählerne Fäuste |
benötigt: Moloch (Rang 1) |
Unbewaffnete Angriffe mit schweren Panzerhandschuhen bewirken ihren Rüstungswert als Schaden. |
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Gut ausgestattet |
benötigt: Moloch (Rang 1) |
25 Prozent Rüstungsbonus, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße. |
| Ab Stufe 40 |
Moloch (Rang 3) |
benötigt: Moloch (Rang 2) |
Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 60 Prozent. |
| Ab Stufe 50 |
Abfedern |
benötigt: Stählerne Fäuste |
Halbiert Sturzschaden, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße. |
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Fels in der Brandung |
benötigt: Gut ausgestattet |
50 Prozent weniger Zurückstoßen, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst. |
| Ab Stufe 60 |
Moloch (Rang 4) |
benötigt: Moloch (Rang 3) |
Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 80 Prozent. |
| Ab Stufe 70 |
Konditionierung |
benötigt: Abfedern |
Eine schwere Rüstung wiegt nichts und verlangsamt dich nicht, wenn sie getargen wird. |
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Passende Garnitur |
benötigt: Fels in der Brandung |
Zusätzlicher Rüstungsbonus von 25 Prozent, wenn ein passendes schweres Rüstungsset getragen wird. |
| Ab Stufe 80 |
Moloch (Rang 5) |
benötigt: Moloch (Rang 4) |
Steigert den Rüstungswert schwerer Rüstung um 100 Prozent. |
| Ab Stufe 100 |
Angriff zurückwerfen |
benötigt: Passende Garnitur |
10 Prozent des physischen Schadens werden auf Angreifer reflektiert, wenn du ausschließlich schwere Rüstung trägst: Kopf, Brust, Hände, Füße. |
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| Blocken |
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Schildwall (Rang 1) |
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Blocken ist 20 Prozent wirkungsvoller. |
| Ab Stufe 20 |
Schildwall (Rang 2) |
benötigt: Schildwall (Rang 1) |
Blocken ist 25 Prozent wirkungsvoller. |
| Ab Stufe 30 |
Pfeile abwehren |
benötigt: Schildwall (Rang 1) |
Pfeile, die den Schild treffen, verursachen keinen Schaden. |
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Schnelle Reflexe |
benötigt: Schildwall (Rang 1) |
Die Zeit verlangsamt sich, wenn du während eines mächtigen Angriffs blockst. |
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Mächtiger Gegenangriff |
benötigt: Schildwall (Rang 1) |
Du kannst einen mächtigen Gegenangriff durchführen. |
| Ab Stufe 40 |
Schildwall (Rang 3) |
benötigt: Schildwall (Rang 2) |
Blocken ist 30 Prozent wirkungsvoller. |
| Ab Stufe 50 |
Elementarschutz |
benötigt: Pfeile abwehren |
Blocken mit einem Schild vermindert Feuer-, Frost- und Blitzschaden um 50 Prozent. |
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Tödlicher Gegenangriff |
benötigt: Mächtiger Gegenangriff |
Gegenangriffe verursachen fünfmal mehr Schaden. |
| Ab Stufe 60 |
Schildwall (Rang 4) |
benötigt: Schildwall (Rang 3) |
Blocken ist 35 Prozent wirkungsvoller. |
| Ab Stufe 70 |
Schildläufer |
benötigt: Elementarschutz |
Du kannst mit erhobenem Schild schneller laufen. |
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Entwaffnender Schlag |
benötigt: Tödlicher Gegenangriff |
Mächtige Gegenangriffe können einen Gegner entwaffnen. |
| Ab Stufe 80 |
Schildwall (Rang 5) |
benötigt: Schildwall (Rang 4) |
Blocken ist 40 Prozent wirkungsvoller. |
| Ab Stufe 100 |
Schildattacke |
benötigt: Schildläufer oder Entwaffnender Schlag |
Sprinten mit erhobenem Schild wirft die meisten Ziele um. |
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| Zweihändig |
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Barbar (Rang 1) |
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Zweihandwaffen bewirken 20 Prozent mehr Schaden. |
| Ab Stufe 20 |
Barbar (Rang 2) |
benötigt: Barbar (Rang 1) |
Zweihandwaffen bewirken 40 Prozent mehr Schaden. |
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Kriegerhaltung |
benötigt: Barbar (Rang 1) |
Mächtige Angriffe mit Zweihandwaffen verbrauchen 25 Prozent weniger Ausdauer. |
| Ab Stufe 30 |
Amputator (Rang 1) |
benötigt: Barbar (Rang 1) |
Angriffe mit Streitäxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden. |
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Tiefe Wunden (Rang 1) |
benötigt: Barbar (Rang 1) |
Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 10 Prozent, kritischen Schaden anzurichten. |
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Schädelspalter (Rang 1) |
benötigt: Barbar (Rang 1) |
Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 25 Prozent des Rüstungswertes. |
| Ab Stufe 40 |
Barbar (Rang 3) |
benötigt: Barbar (Rang 2) |
Zweihandwaffen bewirken 60 Prozent mehr Schaden. |
| Ab Stufe 50 |
Gewaltiger kritischer Angriff |
benötigt: Kriegerhaltung |
Du kannst im Sprint einen zweihändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht. |
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Verheerender Schlag |
benötigt: Kriegerhaltung |
Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25 Prozent Zusatzschaden und können deine Gegner enthaupten. |
| Ab Stufe 60 |
Barbar (Rang 4) |
benötigt: Barbar (Rang 3) |
Zweihandwaffen bewirken 80 Prozent mehr Schaden. |
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Amputator (Rang 2) |
benötigt: Amputator (Rang 1) |
Angriffe mit Streitäxten verursachen mehr zuätzlichen Blutungsschaden. |
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Tiefe Wunden (Rang 2) |
benötigt: Tiefe Wunden (Rang 1) |
Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 15 Prozent, noch mehr kritischen Schaden anzurichten. |
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Schädelspalter (Rang 2) |
benötigt: Schädelspalter (Rang 1) |
Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 50 Prozent des Rüstungswertes. |
| Ab Stufe 70 |
Rundumschlag |
benötigt: Gewaltiger kritischer Angriff oder Verheerender Schlag |
Führst du mit einer Zweihandwaffe einen mächtigen Seitenangriff aus, triffst du alle Ziele, die sich vor dir befinden. |
| Ab Stufe 80 |
Barbar (Rang 5) |
benötigt: Barbar (Rang 4) |
Zweihandwaffen bewirken 100 Prozent mehr Schaden. |
| Ab Stufe 90 |
Amputator (Rang 3) |
benötigt: Amputator (Rang 2) |
Angriffe mit Streitäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden. |
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Tiefe Wunden (Rang 3) |
benötigt: Tiefe Wunden (Rang 2) |
Angriffe mit Zweihandschwertern haben eine Chance von 20 Prozent, noch mehr kritischen Schaden anzurichten. |
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Schädelspalter (Rang 3) |
benötigt: Schädelspalter (Rang 2) |
Angriffe mit Kriegshämmern ignorieren 75 Prozent des Rüstungswertes. |
| Ab Stufe 100 |
Kriegsmeister |
benötigt: Rundumschlag |
Ein mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25 Prozent, des Ziel zu lähmen. |
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| Einhändig |
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Landsknecht (Rang 1) |
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Einhandwaffen bewirken 20 Prozent mehr Schaden. |
| Ab Stufe 20 |
Landsknecht (Rang 2) |
benötigt: Landsknecht (Rang 1) |
Einhandwaffen bewirken 40 Prozent mehr Schaden. |
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Kampfhaltung |
benötigt: Landsknecht (Rang 1) |
Mächtige Angriffe mit Einhandwaffen verbrauchen 25 Prozent weniger Ausdauer. |
| Ab Stufe 30 |
Gemetzel (Rang 1) |
benötigt: Landsknecht (Rang 1) |
Angriffe mit Äxten verursachen zusätzlichen Blutungsschaden. |
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Knochenbrecher (Rang 1) |
benötigt: Landsknecht (Rang 1) |
Angriffe mit Streitkolben ignorieren 25 Prozent des Rüstungswertes. |
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Klingenspezialist (Rang 1) |
benötigt: Landsknecht (Rang 1) |
Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 10 Prozent, kritischen Schaden anzurichten. |
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Doppelwirbel (Rang 1) |
benötigt: Landsknecht (Rang 1) |
Angriffe mit zwei Waffen sind 20 Prozent schneller. |
| Ab Stufe 40 |
Landsknecht (Rang 3) |
benötigt: Landsknecht (Rang 2) |
Einhandwaffen bewirken 60 Prozent mehr Schaden. |
| Ab Stufe 50 |
Doppelwirbel (Rang 2) |
benötigt: Doppelwirbel (Rang 1) |
Angriffe mit zwei Waffen sind 35 Prozent schneller. |
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Wilder Schlag |
benötigt: Kampfhaltung |
Mächtige Angriffe aus dem Stand verursachen 25 Prozent Zusatzschaden und können Gegner enthaupten. |
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Kritischer Angriff |
benötigt: Kampfhaltung |
Du kannst im Sprint einen einhändigen mächtigen Angriff durchführen, der doppelten kritischen Schaden verursacht. |
| Ab Stufe 60 |
Landsknecht (Rang 4) |
benötigt: Landsknecht (Rang 3) |
Einhandwaffen bewirken 80 Prozent mehr Schaden. |
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Gemetzel (Rang 2) |
benötigt: Gemetzel (Rang 1) |
Angriffe mit Kriegsäxten verursachen mehr zusätzlichen Blutungsschaden. |
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Knochenbrecher (Rang 2) |
benötigt: Knochenbrecher (Rang 1) |
Angriffe mit Streitkolben ignorieren 50 Prozent des Rüstungswertes. |
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Klingenspezialist (Rang 2) |
benötigt: Klingenspezialist (Rang 1) |
Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 15 Prozent, mehr kritischen Schaden anzurichten. |
| Ab Stufe 70 |
Doppelsturm |
benötigt: Doppelwirbel (Rang 1) |
Mächtige Angriffe mit zwei Waffen bewirken 50 Prozent Zusatzschaden. |
| Ab Stufe 80 |
Landsknecht (Rang 5) |
benötigt: Landsknecht (Rang 4) |
Einhandwaffen bewirken doppelten Schaden. |
| Ab Stufe 90 |
Gemetzel (Rang 3) |
benötigt: Gemetzel (Rang 2) |
Angriffe mit Kriegsäxten verursachen noch mehr zusätzlichen Blutungsschaden. |
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Knochenbrecher (Rang 3) |
benötigt: Knochenbrecher (Rang 2) |
Angriffe mit Streitkolben ignorieren 75 Prozent des Rüstungswertes. |
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Klingenspezialist (Rang 3) |
benötigt: Klingenspezialist (Rang 2) |
Angriffe mit Schwertern haben eine Chance von 20 Prozent, noch mehr kritischen Schaden anzurichten. |
| Ab Stufe 100 |
Lähmender Schlag |
benötigt: Wilder Schlag oder Kritischer Angriff |
Ein mächtiger Angriff nach hinten hat eine Chance von 25 Prozent, das Ziel zu lähmen. |
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| Schießkunst |
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Überspannen (Rang 1) |
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Bögen bewirken 20 Prozent mehr Schaden. |
| Ab Stufe 20 |
Überspannen (Rang 2) |
benötigt: Überspannen (Rang 1) |
Bögen bewirken 40 Prozent mehr Schaden. |
| Ab Stufe 30 |
Adlerauge |
benötigt: Überspannen (Rang 1) |
Wenn du während des Zielens Blocken drückst, kannst du heranzoomen. |
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Todesschuss (Rang 1) |
benötigt: Überspannen (Rang 1) |
10-Prozent-Chance für einen kritischen Treffer, der zusätzlichen Schaden verursacht. |
| Ab Stufe 40 |
Überspannen (Rang 3) |
benötigt: Überspannen (Rang 2) |
Bögen bewirken 60 Prozent mehr Schaden. |
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Ruhige Hand (Rang 1) |
benötigt: Adlerauge |
Das Heranzoomen mit einem Bogen kostet die Hälfte der Ausdauer und verlangsamt die Zeit um 25 Prozent. |
| Ab Stufe 50 |
Mächtiger Schuss |
benötigt: Adlerauge |
Pfeile bringen alle Gegner außer den größten zu 50 Prozent aus dem Gleichgewicht und stoßen sie zurück. |
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Disziplin des Jägers |
benötigt: Todesschuss (Rang 1) |
Du kannst doppelt so viele Pfeile von toten Körpern zurückholen. |
| Ab Stufe 60 |
Überspannen (Rang 4) |
benötigt: Überspannen (Rang 3) |
Bögen bewirken 80 Prozent mehr Schaden. |
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Ruhige Hand (Rang 2) |
benötigt: Ruhige Hand (Rang 1) |
Das Heranzoomen verlangsamt nun die Zeit um 50 Prozent. |
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Todesschuss (Rang 2) |
benötigt: Todesschuss (Rang 1) |
15-Prozent-Chance für einen kritischen Treffer, der 25 Prozent zusätzlichen Schaden verursacht. |
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Waldläufer |
benötigt: Disziplin des Jägers |
Du kannst mit schussbereitem Bogen schneller laufen. |
| Ab Stufe 70 |
Schnellschuss |
benötigt: Mächtiger Schuss |
Du kannst einen Bogen um 30 Prozent schneller spannen. |
| Ab Stufe 80 |
Überspannen (Rang 5) |
benötigt: Überspannen (Rang 4) |
Bögen bewirken doppelten Schaden. |
| Ab Stufe 90 |
Todesschuss (Rang 3) |
benötigt: Todesschuss (Rang 2) |
20-Prozent-Chance für einen kritischen Treffer, der 50 Prozent zusätzlichen Schaden verursacht. |
| Ab Stufe 100 |
Meisterschuss |
benötigt: Schnellschuss oder Waldläufer |
Es besteht eine Chance von 15 Prozent, dass du das Ziel einige Sekunden lang lähmst. |